我最后的初吻(My Last First Kiss)

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从今天起,我们的关系将不再青梅竹马…… ■ 剧情概要从小一起长大的青梅竹马,本以为两人之间的距离不会轻易发生改变……谁知突然有一天收到了来自他的告白……从两小无猜到恋人关系,你能否适应这突如其来的转变?……■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗

金盟:AI行为树:How They Work

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基础-Basics行为树的名字很好地解释了它是什么。……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为次序节点,所以它的节点的行为有前后依存关系的……只是借助于这些相对简单的节点和相互的层级关系,我们一下就拥有了一个看上去很聪明的AI

AI 行为树的工作原理

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基础-Basics行为树的名字很好地解释了它是什么。……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为次序节点,所以它的节点的行为有前后依存关系的……只是借助于这些相对简单的节点和相互的层级关系,我们一下就拥有了一个看上去很聪明的 AI

方程:谈谈角色职能

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因此,我也就免去列出引用源,直接按自己的意思说了。……所谓宿敌,往往主角同一阵营,但常常对主角有敌意有竞争意识,在各个环节给主角添堵,剧情张力的主要贡献者……,说明一下我这是什么意思

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为steam后面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店最美味的,没有人的。……竹下彩认为,游戏性规则、判定反馈。……顺便一提,设计师村真裕本身的设计意图,并不是盼儿归,而是思念丈夫

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字.……大家好啊,我已经做过了一款游戏steam,当前定价¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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设计师需要对于这些环节作出一些设置的干涉,比如:为早期关系创建低成本回路。……事实,邓巴定律应该被理解为一种层次关系,亦即在不同亲密程度下的人数分层 5,15,50,150 等……而实际,庞大的数据对于社交体验价值为负,更重要的玩家之间的联系培育

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么

版本:Early Access


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