枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……现在一切都还十分简陋,之后的几天里我们会用想法的木桩建起游戏的框架,让这个想法日趋现实,使它看起来触手及……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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希望我们最终都能找到合适的导师和实习qwq最近常和高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊……现实就是身边的人一个个的都在找实习,被这个漩涡逼着一起卷,即便大家都在国内外的名校,却还是时常生活在焦虑……peach)个人的体会就是每天都过得非常浮躁,也静下心来认真写点东西,可是脑子那些上课、作业、实习

矩阵世界(Matrix World)

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游戏特点:全世界改造。因为是2D游戏,所以玩家可以拆除世界中的任何建筑。……目前前期PVE的游戏内容还没有设计出来,希望找一个也制作这种类型游戏的美术伙伴,它来出内容设计并完成相关美术制作……也就是说,只做基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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再说背景,由于玩法创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10……的基本战斗序列的设定,以及城镇村庄的存在,中世纪的格局是能想到最符合的题材。……至于美式卡通……好吧,这点是我想迎合大众口味才决定的

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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必须███████。她是的女朋友吗?"" 一声巨响。……我想可能又是████,██████████。应该████问问,是否█████。……如果█正在失去██理智该怎么

无法传达的话语(无法传达的话语(Words cannot convey))

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『喜欢』这份感情,什么时候才能传达给你…… 高中最后一年,想把这份感情传达于你……游戏简介『喜欢』这份感情……,什么时候才能传达给你……高中最后一年,想把这份感情传达于你……——————————————————

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜是谁OwO

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