moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划……)一人饮酒醉(gamjam中途喝酒)天堂(队伍中没有策划)

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起呢。……,让再也压制不住自己的创造欲,写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……最后终于20号完成了,果然是拖就拖=_=感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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能看到这项工作对行业意义重大,想了解这项工作对你个人的意义在什么地方。……很敬佩你这样做。……但我它说明了我想表达的意思。没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因有二电子迷幻摇滚+女主唱……當們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒有一個人避免自己、避免黑暗/……最深最深的海底,們終於敢呼吸了/《荒芜》和《花》应该算是最为受欢迎的两首,一快一慢,特点都没有那么突出

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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说的不是 1991 年的那部 MMO,一款很少人记得的里程碑游戏,而是 BioWare 2002……罗洛和其他粉丝匆忙中尽其所能,保存他们救下来的内容,他说:第一次知道网站遇到了麻烦是 Maximus……这么做既简单,还能让感到很正义,但我不能这么,至少不会只怪他们

分享一下我使用的各种生产工具

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但是平时也多用它记纯文本,只是偶尔加粗、设置标题什么的。……好处是数据“某种程度上”自己手里,而且体验在线化带来的随处编辑的便利(注:移动端不太好用,平板凑合……SnipasteMicrosoft office (建议买正版,在网上买到了便宜的激活码,不过其实也不知道是不是真的正版

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

又说腾讯英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……总之就是非常的无语,甚至于到了评价什么是好游戏公司,就是单纯的比市值,最好还是 A 股市场的。……FrozenAurora: @sdjdasha#8 其实这就是之前举的例子,为什么口味、调料、做法都趋于一致

小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

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发起:ayame9joe 这个话题来自 waypointwhatever,不论什么原因,有吗?……顺便我想多人联机星露谷wwwww Oncle: cwal不错 zhufree: @erufu#5 这个也算单人游戏吗以为可以联机的都不算……感觉怪怪的,如果老滚5联机真就爽了!

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想可以写一个。 一是对自己的梳理。……二是希望帮到大家。三是希望一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——目前处于待业状态。……——《老子》第四十二章这两个中国人都耳熟详的古语,告诉了我们什么呢?

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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当我们设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们让玩家停下来思考。……的游戏能够吸引到人,并让玩家操作吗?如果没有我能怎么改变?……设计的最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人一关关的破关,直到最后一关吗?

版本:Early Access


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