对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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我想 indienova 可能是最早发现这款游戏的中文社群之一,因为你知道,我们喜欢那些奇奇怪怪的游戏……你告诉 Anamorphine 是如何诞生的吗?当然。……见到这款原型,立刻被震撼,我想应该投身进去!在这之后我们就正式开始全职开发这款作品

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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说的不是 1991 年的那部 MMO,一款很少人记得的里程碑游戏,而是 BioWare 2002……罗洛和其他粉丝匆忙中尽其所能,保存他们救下来的内容,他说:第一次知道网站遇到了麻烦是 Maximus……这么做既简单,还能让感到很正义,但我不能这么,至少不会只怪他们

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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非常高兴和大家分享游戏设计的心得体会,希望可以帮助我们做出心里的那个世界。……爱玩游戏第一阶段:喜好选择请从一下游戏类型中选择一种类型进行游戏现在是一名玩家:我想选择什么游戏,……是的那么就进监狱了。警察叔叔会来抓的。那么我能控制的只能是下一个阶段

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……这个时候开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么的呢!

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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能看到这项工作对行业意义重大,想了解这项工作对你个人的意义在什么地方。……很敬佩你这样做。……但我它说明了我想表达的意思。没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想可以写一个。 一是对自己的梳理。……二是希望帮到大家。三是希望一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——目前处于待业状态。……——《老子》第四十二章这两个中国人都耳熟详的古语,告诉了我们什么呢?

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起呢。……,让再也压制不住自己的创造欲,写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……最后终于20号完成了,果然是拖就拖=_=感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因有二电子迷幻摇滚+女主唱……當們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒有一個人避免自己、避免黑暗/……最深最深的海底,們終於敢呼吸了/《荒芜》和《花》应该算是最为受欢迎的两首,一快一慢,特点都没有那么突出

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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又说腾讯英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……总之就是非常的无语,甚至于到了评价什么是好游戏公司,就是单纯的比市值,最好还是 A 股市场的。……FrozenAurora: @sdjdasha#8 其实这就是之前举的例子,为什么口味、调料、做法都趋于一致

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:请问游戏中最难处理的功能是什么?以及它为什么困难?A:这题很好回答,答案是战斗系统。……A:这问题很棒,其实没思考过这件事情,如果要讲对整个团队运作有点后悔的事,我想应该跟拿掉内容有关,感觉我们可能有点花太多时间删除某些很困难的……知道要怎么回答了,断舍离的勇气,认为如果更迅速果决一点的割舍,对团队才会比较好

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