小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

又说腾讯英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……总之就是非常的无语,甚至于到了评价什么是好游戏公司,就是单纯的比市值,最好还是 A 股市场的。……FrozenAurora: @sdjdasha#8 其实这就是之前举的例子,为什么口味、调料、做法都趋于一致

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

那为什么这么久都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……音乐都没一个打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

那为什么这么久都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……音乐都没一个打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想可以写一个。 一是对自己的梳理。……二是希望帮到大家。三是希望一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——目前处于待业状态。……——《老子》第四十二章这两个中国人都耳熟详的古语,告诉了我们什么呢?

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

当我们设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们让玩家停下来思考。……的游戏能够吸引到人,并让玩家操作吗?如果没有我能怎么改变?……设计的最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人一关关的破关,直到最后一关吗?

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

本人目前正在努力学习像素画,摸索想要的那种像素类型,虽然整合一支强大的队伍,但事实是只是一位大学生……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……志同道合与我一起制作游戏的人希望联系Q:2674899660

小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

indienova.com/groups/post/76412

个人是绘画专业毕业,技术值得信赖、可以勉强作曲和编程,但是无奈个人力量精力有限,不能学会所有的技术,衷心希望认识一些能够深刻体会游戏编程之美的朋友……,可以一起聊聊独立游戏、互相启发,并且一块今年做几个游戏。……这是自制的个人工作室网站,欢迎前来拜访,里面也有个人的联系方式,有兴趣可以联系www.whiteverse.comwxid

小组帖子:【独立游戏】寻求热爱音乐游戏的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/95521

/humans/muscle-cat-162274看起来这两个模型的确很抽象吧,并且看见了鸡你想到了什么呢……你想象出来它吗?……或 个人网站我希望同样 热爱音乐游戏 或者 对这款还处在策划阶段的游戏感兴趣 的小伙伴能够加入!

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

Q:请问游戏中最难处理的功能是什么?以及它为什么困难?A:这题很好回答,答案是战斗系统。……A:这问题很棒,其实没思考过这件事情,如果要讲对整个团队运作有点后悔的事,我想应该跟拿掉内容有关,感觉我们可能有点花太多时间删除某些很困难的……知道要怎么回答了,断舍离的勇气,认为如果更迅速果决一点的割舍,对团队才会比较好

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)