Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是真正开发出个游戏出来……之所以要在这么早加入商店也是尝试自己推广,能做的也只是先申请好来,写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥的空间比较少,更多是机制,关卡上进行创新

ayunero:《汪侠客》

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/20901

我想今天正式开启开发日志,记录和敦促自己完成第一个游戏。……加上自己状态也不是很稳定,对自己的想法常持怀疑态度。。。……(很业余的感觉)下面发张概念图片:(美术风格上一直犹豫要不要做成像素的)希望自己坚持下去

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得都不好发东西诺娃,到时游戏出demo……,想了,咬咬牙还是自己上吧。……其实上面这个草稿自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想可以写一个。 一是对自己的梳理。……二是希望帮到大家。三是希望一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——目前处于待业状态。……——《老子》第四十二章这两个中国人都耳熟详的古语,告诉了我们什么呢?

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗……上周的话题是【你最满意的一次游戏购物是什么?】

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是真正开发出个游戏出来……之所以要在这么早加入商店也是尝试自己推广,能做的也只是先申请好来,写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥的空间比较少,更多是机制,关卡上进行创新

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

写东西就是东一个西一个,什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……当作爱好真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,看你做的事情就是当做一种爱好来做啊?……如果还有一个目的的话,那应该是就是写成一本属于自己的书,所以,我想试试看

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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Bennett 的网站上,你还会找到 GIRP 、CLOP 等作品,都是他完成 QWOP 之后创作的……No Pain,No Game要说 Bennett 的这些游戏有什么共通点,我想可能就是一个“难”字吧……大部分人都遵守了这个规定,所以如果你想知道它是什么,也只能自己试试看了(反正选择放弃)

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:请问游戏中最难处理的功能是什么?以及它为什么困难?A:这题很好回答,答案是战斗系统。……A:这问题很棒,其实没思考过这件事情,如果要讲对整个团队运作有点后悔的事,我想应该跟拿掉内容有关,感觉我们可能有点花太多时间删除某些很困难的……知道要怎么回答了,断舍离的勇气,认为如果更迅速果决一点的割舍,对团队才会比较好

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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非常高兴和大家分享游戏设计的心得体会,希望可以帮助我们做出心里的那个世界。……爱玩游戏第一阶段:喜好选择请从一下游戏类型中选择一种类型进行游戏现在是一名玩家:我想选择什么游戏,……是的那么就进监狱了。警察叔叔会来抓的。那么我能控制的只能是下一个阶段

版本:Early Access


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