游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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二次元大 R 玩家的自白:为什么总觉得厂商在套路我们【游咖会-微搜索小程序】本文转载自游戏葡萄。……充大几千抽一张卡,就是抽不到,感觉你们应该是利用大数据,针对我们改概率了。……感觉国内针对我们这种玩家的游戏,里面玩的东西都会偏少,而且都是同一个套路

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后可以利用自己的粉丝资源帮助推广

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。……已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。……找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较谱(

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么的呢!……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?好像看不到尽头!

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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发起:indieboy 获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……首先这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……首先这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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f/BzTaBo亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对的研究具有巨大的价值……是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“是玩家!”)

版本:Early Access


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