傲剑情缘(傲剑情缘)

indienova.com/game/ao-jian-qing-yuan

开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……有人的地方就有江湖。我辈人才倍出,江湖上呈现出了新一场百家争鸣、八仙过海各显神通精彩竞争。……,战斗中就会拥有合击技能,炫酷技能,强力技能效果,使得战斗千变万化

矿工竞赛(Miners Races)

indienova.com/game/miners-races

这是一款非常引人入胜、速度、动作丰富游戏,您真的必须在其中测试自己和自己极限。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标。……它增加了游戏难度,同时总是鼓励你玩得开心和实验。今天矿工竞赛中证明您是更好矿工!

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

最近网友们都在讨论ai会不会抢美术饭碗。从我角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/game/damn-what-was-yesterday

2020 年即将到来,SIMP-16 病毒全球肆虐,您决定与您朋友茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

游戏设计与游戏性(二):动态难度

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design-part-2/

因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……尽管有效,但这种设计可能会掩盖那些导致玩家特定地方因特定原因卡关难点,而且玩家可能也很难理解切换这些设置影响……Tracks)某些地方需要使用麦克风,而我因为过敏,无法用麦克风准确吹奏音乐,所以没能通关

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11252

不过呢,吃香喝辣之余,我还跑了两趟成都博物馆,感觉得到了一些意料之外素材。……很有趣另一点是这个宋代三月蚕市当年就位于成都大慈寺旁,而如今大慈寺旁同一位置也是现在成都最热门商业街太古里……我3年前第一次来成都时,就发现这个大慈寺和太古里动静结合非常有趣,以至于三次成都旅游里,来了这里5

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

indienova.com/steam/game/2416710

1947060/On_the_Dragon_Wings__Birth_of_a_Hero/关于游戏我突然一个黑暗潮湿坟墓里醒来……我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?我天啊,我们已经尽了一切努力!……在这场不惧死亡冒险中,我必须找到一种方法来每一中生存下来。她正在追杀我

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

indienova.com/game/mother-ghoul-the-curse-of-unborns

关于游戏 我突然一个黑暗潮湿坟墓里醒来。我刚刚下班,正走在回家路上。……我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我? 我天啊,我们已经尽了一切努力!……在这场不惧死亡冒险中,我必须找到一种方法来每一中生存下来。她正在追杀我

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

开始阅读这次研发日志前请先接受我诚挚道歉试玩版由于3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码阶段好……城市搭建基本告一段落坐在身后美术-胖儿现在正瘫椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……地点成都,管住,有工资,有分成!特效大佬看过来啊啊啊啊啊!

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

indienova.com/game/light-fairytale-episode-2

这是一个回合制的 JRPG 系列,具有现代表现形式和经典核心。……第二紧跟在上一悬念之后,继续与小春一起冒险!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)