luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0121-0127/

但是……设备拍到的东西好像有什么不对?……第一人称发布时间:1 月 27 日开发者:Nophyrg游戏简介:如果有朝一日,我们不再拥有光明,世界将会是什么样子……这是一款流程短小的第一人称解谜游戏,玩家扮演一名盲人,靠声音照亮黑暗,完成解谜

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275

写日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……排除教程文章全是英文外,官方教程的视频对英语4级的学渣而言不太友好,同时缺少强力代理的情况下,油管上的视频也只能看……的话语言又是一个问题(我甚至连问题怎么准确地表达都不知道2017.3.30 凌晨2点46分

itch 一周游戏汇(试刊):2月4日-2月10日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0204-0210-part-2/

语言支持:英语游戏链接:https://antb225.itch.io/uprootUproot by……农场发布时间:2 月 9 日开发者:PlantBasedStudio游戏简介: 作为奶牛牧场的主人,玩家及时清理奶牛的便便……地牢的所有敌人都在模仿巫师行动,好好利用陷阱,帮助巫师逃离

歧路旅人 2 + 多样生活捆绑包(Octopath Traveler II + Various Daylife Bundle)

indienova.com/game/octopath-traveler-ii-plus-various-daylife-bundle

新登场的八位角色,会在名为“索苏提亚”的新大地,展开自己新时代的冒险。……要去往何方,如何行动,还有,成为哪个故事的主角,这一切都由你来决定。敢问路在何方?……启程去创造只属于你自己的传说——支持语言:德语、意大利语、日语、法语(法国)、简体中文、繁体中文、英语

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你能学到什么东西呢……最后的话关于为什么要学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

英德两阵营交战的时候也可以操作士兵和坦克进行不同方位的移动,以免遭受敌军的火力压制,战胜其很重要的一点就是利用战术进行相应的对战……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)