logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋了钢琴十级,大学时代仍未有放松……电影提出了这个问题,John完美的解决了它,电影留下了属于他的古典音乐。……,同时又能够适应各种不同的民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……---------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语……已经开发了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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」(BBC)的设计由Jakub Dvorský负责,是针对学龄前儿童的教育视频游戏,其中涉及到数学、英语……Machinarium」我们拯救女友,「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,「CHUCHEL……,解开谜题的过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水的树干喝水

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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BBC)的设计由 Jakub Dvorský 负责,是针对学龄前儿童的教育视频游戏,其中涉及到数学、英语……Machinarium 我们拯救女友, Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球, CHUCHEL……,解开谜题的过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水的树干喝水

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

indienova.com/g/conviction-2

考验你的带兵技巧故事丰富,多种结局2D回合制战术游戏 游戏特性: 深度戰略遊戲,每一步都將影響戰局 大部隊戰鬥,驗你的帶兵技巧

欢迎加入奇趣社

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想在学校搞事?那就来报名奇趣社吧。……当然加入之前,我们需要对你进行严格的考核。……走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力

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