indienova.com/groups/post/33472
开场动画让人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/shanggame/blogread/13633
开场动画让人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus/
环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具让自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境让身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品
indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……不管是什么让你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事
indienova.com/u/liberalgate/blogread/312
说实话原本以为完成版也就不到10万字,但一想到希望大家能多玩到一些好玩的东西,关卡越设计越多,结果就…………【让俺死3.……人类角色的人物设定和立绘正在全力赶制中!
indienova.com/steam/game/3885070
只要搭建一个舞台,让「观测者」满意,就能获得关注度而故事就发生在这个虚拟世界——被专门特化为最大效率获取关注度的舞台这正是早期时代……ai,希望主角能将她救出推翻这一切这就是主角不死能力的来源(精神不死)因为ai会替他承担死亡的痛苦只让他留下像是被去严肃化的美好回忆……无需等待,不忧背刺)(包括不打折,因为那样说实话就像价格翻倍再打折一样)(大约是每周一更,具体信息请在后续关注
indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
数据虽然不会说谎,但提取它的方式可能会导致数据说谎,因为很多人不具备解读数据的方式。……假如定性的方式错了,最终输出的数据就会说谎,并误导开发者。……至今为止,腾讯游戏学院GWB创意游戏合作计划已经为上百个开发团队提供专项扶持服务,让越来越多的优秀的项目和团队进入玩家的视野
indienova.com/groups/post/101291
发起:libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d……前后端程序需要具备怎样的技能? 阿客: 自己是程序,所以可以说一下程序方面的东西
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
这种重新发现,可能是每一个生活在城市里的人都需要的。……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……原来,我不是唯一一个受苦的人啊
版本:Early Access
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