小组帖子:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

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开场动画人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?(转发自:原日志地址)

shanggame:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

indienova.com/u/shanggame/blogread/13633

开场动画人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

indienova.com/game/mind-path-to-thalamus/

环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……不管是什么你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

indienova.com/u/liberalgate/blogread/312

说实话原本以为完成版也就不到10万字,但一想到希望大家能多玩到一些好玩的东西,关卡越设计越多,结果就…………【俺死3.……人类角色的人物设定和立绘正在全力赶制中!

白银生涯(Silver Career)

indienova.com/steam/game/3885070

只要搭建一个舞台,「观测者」满意,就能获得关注度而故事就发生在这个虚拟世界——被专门特化为最大效率获取关注度的舞台这正是早期时代……ai,希望主角能将她救出推翻这一切这就是主角不死能力的来源(精神不死)因为ai会替他承担死亡的痛苦只他留下像是被去严肃化的美好回忆……无需等待,不忧背刺)(包括不打折,因为那样说实话就像价格翻倍再打折一样)(大约是每周一更,具体信息请在后续关注

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

数据虽然不会说谎,但提取它的方式可能会导致数据说谎,因为很多人不具备解读数据的方式。……假如定性的方式错了,最终输出的数据就会说谎,并误导开发者。……至今为止,腾讯游戏学院GWB创意游戏合作计划已经为上百个开发团队提供专项扶持服务,越来越多的优秀的项目和团队进入玩家的视野

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

发起:libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d……前后端程序需要具备怎样的技能? 阿客: 自己是程序,所以可以说一下程序方面的东西

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

indienova.com/indie-game-news/harold-halibut-preview/

一是他们希望能够这个人成为他们的一员,另一件事就是他们还要寻找更加优秀的人。……以及一个利用水利系统获取电力 All Water 公司,这些看起来亦正亦邪的角色和势力在故事当中会有怎样的表现……游戏中一些地方可以通过调查来放大观看正当玩家们都在好奇游戏的具体玩法会怎样呈现式,他们就在众筹页面的最近一次更新中表示将会在当地时间

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

这种重新发现,可能是每一个生活在城市里的人都需要的。……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……原来,我不是唯一一个受苦的人

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