indienova.com/game/batora-lost-haven
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205
每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计出真实而生动的世界观?……接下来,本文将以故事的角度为切入点,浅析怎样的设定能够让作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以说:最好不要那么做
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……,当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌
indienova.com/steam/game/3001340
出会った人間の心に染まりやすい純粋無垢なアウラは・・・【あらすじ】幼いスライム娘のアウラは人間と友達になりたくてしょうがないようです……生まれてから一度も森の外に出たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが……、ある時助言を与えてくれる薔薇と出会い……?
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
随机中的套路记得有听过一种说法,说《以撒的结合》(下文都以《以撒的结合 afterbirth+》版本为准……我们再和最初一套“道具品质”的规则进行对比,不难发现:品质区分的规则更加随机,掉什么品质的箱子,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了……;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能出哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具
indienova.com/game/da-tang-xi-yu-ji
你将为成为玄奘,为自己西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。……你能触碰到这里的三界芸芸,他们说着你懂的梗,做着毫不违和的事
indienova.com/u/utaplus/blogread/23282
而上面说的几个场景显然不是,上述有关负面体验的几种情况分别对应以下问题——过强的控制卡牌、没有被限制的随机性……第一个问题是隐患,而第二个问题让这些隐患暴露出来。……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌有多恶心了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
阿斯特拉 作为当前版本毫无疑问的一姐,阿斯特拉的技能费用十分圆滑,而且还有着可以让新登场的棋子直接行动的技能……,相当于净赚三费,能很方便的让整个阵容体系流动起来。 ……这是属于阿斯特拉的另一套阵容,这套阵容相对来说费用更高,因为其中有四个棋子都是没有普通攻击能力的,也就是说想要发挥作用还要支付费用来使用它们的技能
版本:Early Access
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