GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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随后的讨论环节,路演团队与嘉宾一同探讨“开发效率怎样提高”、“独立团队应该如何获得融资”、“国内市场和海外市场的优势对比……想创造让人过目难忘的体验,就要在立项之初找到合适的方向。……帕斯亚科技创始吴自非补充,核心岗位尽量保持线下办公

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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直到现在,我也搞不清楚应该怎样去跟人轻松的交流,为了拉近和周围的关系,我试图努力的融入他们其中。……目的只是为了引起他们的注意,为了他们觉得我和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”……这有点儿像收到了陌生人寄出的没有收信的信件或者随意拣拾的漂流瓶,你可以慢慢的,以舒适的姿态去想象另一个的样貌

Castle X:年末目标

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开始听到程序需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……高~~~~~~果然懒惰使进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

只要你幸福就好

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但是,这又能怎样呢?他早就已经不属于她了……游戏概述本作是一部第三称视角的短篇视觉小说。……不如,这可能是最后一次和他坐在一起聊天的机会了。她并不打算做出什么改变

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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是内容创作者,而非“制片”的角色。……“大佬,你要用一句话把你想做的东西讲明白。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

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亲子互动、潮玩品牌、高科技艺术体验等多元化的项目集群,好看,好玩,好吃,前来参与的全年龄参与者化身“……头号玩家”感受机器与人工智能如何改变生活,改变未来,“玩家们” 尽享科技饕餮盛宴。……,他们将有一番怎样的碰撞?

推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来让人又爱又恨。……二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会友谊的小船翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……顺便两句更值得思考的东西是,在游戏进行时我们要如何学会这种连体生物的生存之道,就像 Warcraft

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但不管怎样它可以用户迅速将自己代入进去,在这种情况下这个人身上的特点越多,代入感就越强。……但音乐部分则不然,如果你不是一个专业的音乐的话,那么我的建议最好去找一个专业的音乐。……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是对方了解你的能力是怎样的?

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?……C,请拜托千万不要给音乐人说,你先做一个看看,因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看……他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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Team NINJA 要如何将《仁王2》里成熟而复杂的动作系统继续发扬光大,又要怎样结合恢弘大气的三国故事和黑暗残暴的妖怪文化……这些形象要如何与《山海经》式的中国怪物结合,又会在《卧龙》当中得到怎样的呈现呢?……山际真晃补充道,“打败敌人可以士气上涨,压制局部战场也可以

版本:Early Access


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