LEVEL 37

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可以,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。 游戏中没有怪物追你或突然跳向你。……注意:游戏可能会让人感到压抑。 LEVEL 37利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。 ……没有绝对的故事,没有可以遇见的角色,但通过探索你可能会想象前人在此的经历

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

密室逃脱(Escape the Room)

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这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……您可以在 steam 评论区说出您的宝贵意见,并且向 steam 客服提交退款申请

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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比如:其实,冷战题材到现在也还是经常会被采用的,因为这个时代的背景总是让人觉得扑朔迷离,太多秘密被埋藏在那段历史里……,玩家需要多多两位领导配合,而不是疯狂杀戮。……游戏的画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以相对简陋

小组帖子:我的LD 37 One Room

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感觉想法太大了点,没表达完整的设计,周一同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想它最后形成一个整体

互动叙事的曙光

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互动叙事一旦有经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事……在元宇宙概念兴起后,互动叙事看起来似乎有了一丝希望起色,我不是元宇宙就是互动叙事,但元宇宙的底层逻辑……《光遇》可谓是给出了一个我们思考互动叙事的蓝本,即作者在作品中,应怎样定义自己的位置,玩家的位置,怎样激发玩家情感

动物雨(Animal Rain)

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谁能猜到放置+射击+策略会呈现怎样的一款游戏?谁不期待一大堆萌萌哒的小动物在空中飞来飞去?……谁想听听简介怎么?听简介:你还可以种各种奇妙的植物~简介:植物和动物势不两立!……介:要不去偷偷别人的钱?:这个游戏会上瘾……请不要熬夜

Eureka Vol.3

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亲口告诉王子的,也是她不幸遇难时,口中说出的最后一个词。……如果玩家在整个游戏过程中严重依赖时之匕首的时光倒流,此处的攀登过程一定会让人深感痛苦。……整个游戏的主题,也在此呼之欲:为了获取这种近乎无所不能的力量,你究竟愿意付出怎样的代价?

Her Story的精神延续和《纸牌屋》式的政治惊悚

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3到4个关键角色镜。……他补充。……Telling Lies 的题材很有意思,政治惊悚的概念让人很容易联想到这是否会是一款“游戏版《纸牌屋

时差观察:当下一刻做游戏

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无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有。或许因为接触到的多是学校方面的人,我对加国的感觉非常安静

版本:Early Access


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