下个房间(Next Room)

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这是一款单人 3D 场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容 - 以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们操作方式变换着出现在每一个章节中。……而如此多琐碎操作,在不能让人获得期待情绪体验时,只会让变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功向我们证明了这点

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法过程。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中速度是怎样变化。……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单水能灭火、金属能导电,在游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思

魔鬼恋人:混乱传承(Diabolik Lovers Chaos Lineage)

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LOVERS CHAOS LINEAGE, ディアボリックラヴァーズ ケイオスリネージュ, 魔鬼戀……本作讲述了 13 名攻略对象失忆忘记主人公后,与她一同谱写甜蜜凄美的故事。……本作亮点在于颠覆系列作品原本设定

更好地为解谜游戏划分困难程度

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我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

winop546:新项目

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最近开发一个新玩发,我们把以前炸弹玩发改动,尝试一下新口味是怎样的

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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一名失忆的冒险者,在找回记忆过程中,无意间揭开了城镇中掩藏已久骇人秘密。……玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一线索是嘴里纸条。……》第一称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要战斗方式,完美格挡可以免除伤害

小组帖子:小白请教

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发起:Zsda 我做了一个C2小游戏,怎么放到tomcat上,然后怎样进行交互. totoyan: 虚拟主机……要进行交互,首先后端需要一个接口,可以通过继承HttpSevlet重写post和get方法,然后你就获得了一个接口……然后再在c2里面加入ajax插件,向指定url发送对应请求,比如一个普通get请求,然后再解析返回

天空之城(City of sky)

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在游戏中你需要帮助一些获得物品,还需要收集兑换物品等等玩法达到解锁关卡需求。……在游戏中你需要帮助一些获得物品,还需要收集兑换物品等等玩法达到解锁关卡需求。……此游戏与其他游戏题材不一样,主角以一个失忆的小女孩为主,在一次与最爱的人一起相约看流星雨中遭遇了不幸

版本:Early Access


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