7 合 1 健脑合集(7-in-1 Brain Sharpness Bundle)

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只需几分钟,一天几次,就会使你注意力得到调节,并提高对细节关注。……,反过来,它增加了不同任务关注,完成目标和完成任务到最后。……Color Comparison 游戏开发了抑制不恰当反应干扰有针对性的行动能力

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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听着有点绕,吧?又是人体信息图,又是探索游戏?Homo Machina 到底是怎样的一款游戏?……(补充,有关上有人上传了 GDC 上游戏试玩录像,感兴趣的朋友可以前去一看)从这个角度来说,Homo……所以,它功能要大于广义“严肃

消失的航班,还有她她她(Lost in the Secret!)

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、以及神秘红衣女人等,都需要你帮助,是自救还是解救众人,由你抉择!……乘坐这趟航班,你似乎就感觉到了异常,隐约听见窗外一个女人的声音。……记住,什么东西都好色只会害了你!

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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另一个成功例子是《武林外传》,主角优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众他们喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少。而怎样的对话才算有趣呢?……嗯,要是厨师说:“这是你鱼”,这样“机器般”对话,显然不能使玩家产生任何兴趣

战略工作室:战略开发史

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正巧当时我程序也很感兴趣,就想着边学习程序边开发三国,于是就开始了第一个版本战略三国开发。……,我开发战略三国系列主要是为了提高程序技术,兼顾改善三国9愿望。……,以提高开发效率和给更多人参与机会

千水:杂谈C

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但实质看来,也是只加入了所谓塔随机,地图本身乃至于规则是没有怎样变更。……,在摆放时需要思考,是如何延长地图及怎样使塔能摆放到更好位置。……变量2感兴趣的朋友可以去摩点( https://zhongchou.modian.com/item/

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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”+“随机生成”就可以称得上是 roguelike 游戏了呢,精品 roguelite 游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家心……每一种产出途径下,都存在一套独立道具库《以撒》中道具也存在性价比之间差异性,但是 E 胖似乎“……白绿蓝紫橙”那一套似乎并不感兴趣

恐龙公园(Parkasaurus)

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、海拔和湿度都对恐龙和公园是繁荣发展或灭绝,起着关键性的作用。……员工管理: 提高新人技术水平,或者聘请资深老员工,以帮助你平稳有效地管理你公园。……我们计划是让Parkasaurus在今年春天发布,以让这个游戏有兴趣的玩家引导这个游戏发展方向

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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每一种产出途径下,都存在一套独立道具库《以撒》中道具也存在性价比之间差异性,但是E胖似乎“白绿蓝紫橙……”那一套似乎并不感兴趣。……、恶魔房中能出怎样的道具

傅真Janus:浅谈独游的推广

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这个过程,让我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地让人相信我是个女人一样。……但后来才知道,推广是一个长期战争(是长期‧战争,不要搞乱停顿地方),由你游戏未出到出了要一年,这过程还在持续着……在这里向所有以上感同身受及在苦苦与推广搏斗朋友说句加油

版本:Early Access


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