无眼地牢(No Eye Dungeon)

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欢迎来玩~同时也期待你的反馈~想说的话《无眼地牢》是我和两个朋友一起做的游戏,其中我负责美术、程序、以及一部分的策划……所以控制视角的玩家(天眼)需要照顾其他冒险者,并且在保护好自身的情况下,其他冒险者能够保持舒服的视角去攻击怪物……这是一场非常考验团队配合的冒险,所有人都共享一个人的视觉,你需要极度的小心,并与你的队友时刻保持交流

孤胆惊魂 2:消失的 207(孤胆惊魂2:消失的207(Fear 2: The Disappeared 207))

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这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制杨天(主角)在怪物的攻击中不断求生……历尽千辛万苦从研究所逃出后,不得不又来到一所荒废的学校来找寻自己身份的真相,然而等待他又将是无尽的黑暗……如果存在BUG,我会第一时间解决,如果我会解决这个BUG的话。因为,该游戏全程制作只有我一个人

孤胆惊魂 2:消失的 207(Fear 2: The Disappeared 207)

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历尽千辛万苦从研究所逃出后,不得不又来到一所荒废的学校来找寻自己身份的真相,然而等待他又将是无尽的黑暗……如果存在 BUG,我会第一时间解决,如果我会解决这个 BUG 的话。……因为,该游戏全程制作只有我一个人

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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MIDI软件库,可将音乐的制作、乐谱的书写、节目的编排、音乐的整编、节奏的快慢、各声部之间的协调、混响等的控制都一并完成……这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制

骨头先生(Mr. Bones)

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一位名叫达古利安的哲学家提出了一个可疑的学说:认为确保好人生存的唯一方法是世界变得更加邪恶。……利用科学和炼金术发明了一套特殊的鼓,使能够控制一种叫做“骨骼”的力量。……然而,这些骷髅中的一个人有一颗特别纯洁的心,没有受到红色(邪恶)骷髅的折磨,而是以蓝色版本复活,使能够保留自由意志

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

杰克和达斯特:旧世界的遗产(Jak and Daxter: The Precursor Legacy)

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进入魔幻的冒险世界,探索辽阔的地景,奇妙的人物带你游历各种超乎想像的地方。……好友受到诅咒变成獭鼠,虽然这个模样超搞笑,但为了让他变回原样,你将踏上壮阔的冒险之旅。……神秘 ECO 的超能力之谜,只有一个人能解答。和好友一同踏上充满挑战的旅程吧

迈克的花园(Mike's Garden)

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的花园正在失去控制,需要你的帮助。……的花园正在失去控制,需要你的帮助。……您的游戏独一无二! 每场比赛赚取种子,在您自己的私人温室中解锁新物种

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者说问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会人明白做 Replica 的目的。……这是自己一个人在做的小项目,其实比起游戏来说更像是一个可交互数字艺术

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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谈游戏的人们,是有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作……形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌……“的手上是什么?”咕鲁看着那柄让他觉得不太舒服的短剑。  “一柄剑,是贡多林的宝剑!”  

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