民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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站上一个更稳定的流程(传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1gM411P7Xw……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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GDC2016】白金工作室的动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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GDC2016】白金工作室的动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中……:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击K:跳跃I:连按跳跃B:暂停……/恢复P2:上下左右箭头键:控制角色移动小键盘1:攻击小键盘4:连按攻击小键盘2:跳跃小键盘5:连按跳跃小键盘

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 是一个最近转成 F2P 的轻量级 "MOBA" 游戏。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

Kip and Odosan

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support includes:Movement: Arrow Keys, Z = Jump, V……A Button, X = B Button)Movement: WASD, U = Jump, P

洛克人 V GB(Mega Man V)

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Megaman 5 GB, Rockman World 5, MEGA MAN V。……Collect as many P Chips as possible and return to my

Ahlman Arcade 2018

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programming(Ahlman Arcade 2018, Going Home, Jasan Päiväuni……Arcade 2018, Going Home and Ms Woman Runner)Juho Väänänen……- game testing and concept design(Deadline, Jasan Päiväuni

版本:Early Access


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