highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

素材取自nuclear throne)遮挡剪影试验(素材取自nuclear throne)分屏试验一个不怎么好玩的小游戏这个想弄成天空侵略者……,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一次数会咳嗽,喊不出来,需要等嗓子恢复。……机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联,如果事先说明

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

亂噏三國

indienova.com/steam/game/2088000

《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……是要釋放或是斬殺, 都由你來決。出發去冒險吧!……然後, 你將要為你的決負上責任

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

自己还是比较喜欢游戏的,抗拒学习,之前学了C#编程,不能说很熟练,但基本也能敲了。……去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈

版本:Early Access


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