收获日 3:第二章 - 警钟长鸣(Payday 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

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对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”黄金占为己有,你会怎么做?……在“警钟长鸣”劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局安全保管设施,以完成弗拉德任务。……Payday 帮从未让人失望过,而这次也将旗开得胜

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……三相信这份诺言一直激励着她们

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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《波斯王子》则是玩家站在第三视角上旁观两个角色之间同理互动。……你们短暂地分开,然后在有需要时候又回到一起,如果你在一旁观察,你会发现她对你关注那些扳手、开关、能推开或者攀爬东西不怎么感兴趣……这样设计保证了 Yorda 独立性,你感到“她同意你方案,相信你和她一起渡过难关”,而不是像

大衮(Dagon)

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那么,请坐在屏幕前您放轻松,或是戴上您虚拟现实设备,在这个 100%忠实于原著改编游戏中亲身体验宇宙恐怖……·洛夫克拉夫特扭曲世界◎ 尽情享受短暂而免费 30 分钟恐怖体验◎ 游玩同时,还可以了解故事原著、……) 警告:副作用可能包括失眠、精神错乱和对宇宙强烈恐惧

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来灵感一样,我也突如其来遗忘。抓不住,就随它而去吧。……看过了一些文章,看到了一些孩子被拐故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂情感。……悲伤不是一种短暂的感觉,它像毒雾,一点一点腐蚀人的神经,直到最后,千疮百孔,无声沉默

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

电车难题公司(Trolley Problem, Inc.)

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拉动拉杆则只有 1 毙命——但却是被你所害。 你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。……* 完整接入 Twitch 平台——观众帮助做出决定 《电车难题公司》是一款精彩黑色幽默游戏,……你会怎么做呢?

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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“莹草”和“纯洁之水”来做,(提示:教堂里一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”方法:……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(最多能收集99个)3、打倒魔王中途回去爸爸可能回来,会给你”秘剑电光丸“

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我私下玩游戏是标准享受型,进度推进很慢;而我又是标准懒人,如果每天做饭的话可能更加拖延游戏进度……身边最常抱怨一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……目前还没有感觉到副作用,我也持续更新使用感想。顺便一提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下吧

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……主要特点- 充满行动力星际冒险 → 加入一个跨越宇宙奇幻旅程,探索外星世界,在那里你遇到各种独特生物

版本:Early Access


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