indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的s连在一块……中文logo里面的英文部分也做了一点修改。2UILogo 有了,接下来就是游戏的 UI 。……所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做的
indienova.com/game/lazy-devils-game-life
(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……有想问的可以加 Q 群:683676609
indienova.com/groups/post/2114
Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求加,微信号:hysfxykhl28 JOKERleon……,申请入群,微信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体……,但是这对当时度过对游戏开发完全陌生的时期是非常有帮助的:最早写的功能清单在我这几个月的开发摸索中被我不断的修改
indienova.com/steam/game/1642790
来自开发者的信经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……字碎片化叙事文本,54项成就,还有极为丰富的隐藏内容,可进行多周目游玩。……——啼哭的不朽尸骸……一切都怎么了?
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包,在Ps的操作领域中熟悉操作的同时掌握更多辅助与我们设计创造的技能……;(第一次用Ae导出人物的骨骼动画,也同时制作了人生中第一个小型的试验骨骼动画,是刘博老师让我们钟爱这份研究和工作……——猴子国的心路故事)(兔”字“绘本的绘制!)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)