阿努查德(Anuchard)

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阿努德王国从空中陨落了。……快向前闯,与怪物搏斗,解开谜题,恢复阿努德往日辉煌!……这座村庄叫做奥德,保留着少数阿努德魔法

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG,没有原画真的是太吃力了……设想一下,如果鹅从一开始就保证毕业的时候一定会给所有同学安排工作,那样的话大家是不是就能不再浮躁,安心地好好学习……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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怎么说呢,她在里面讲述了传统认知领域的无趣,如何遇到游戏,讨论了游戏本身在情感方面的力量,最后吐槽说自己也不爱玩所谓的严肃游戏……Mindlight 是针对 8 - 12 岁儿童的焦虑制作特别制作的游戏,它曾经被选为 Games for……Mindlight 的治疗意义,这就是一个寻常的 3D 冒险游戏,你需要为一个黑暗的世界带来光明,听起来是不是有些像

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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统计的部分是不是出错了?或者分析出错了?……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的吗?但是,至少有一个结论是确定的。……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

卡车模拟器城市运送(Truck Simulator City Delivery)

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这款卡车模拟器拥有多个柴油卡车品牌,具有逼真的引擎声音和详细的内饰,还有电动卡车供您享受!……、旧金山、杜拜、上海、马德里、布宜诺斯艾利斯• 不同的天气条件• 现实物理• 手排与自排变速箱• 逼真的引擎声音……(V8、康明斯等..)• 职业模式• 智慧交通系统

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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一个发起人,如果在他召集来的团队中,只能喊666,那真的存在的必要比较低。……首先,正如我开头所说,我就是一个在寻找用爱发电的人的人,其次,我也没有游戏制作相关能力,unity,程序……但是,我有相关的管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法去尽快脱离用爱发电的状态等等

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