贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊》的项目,taptap可以查看详细游戏信息……本人在游戏行业工作十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……,制作一些玩法向demo,感觉是时候出来自己弄个好玩的项目了

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-3/

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行

诺娃独立游戏通讯 2023-#7

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-7/

-EA01-动画的学习与准备来自:RockTaoist作者引语:「魔物酒馆」商店页面开启,这么解锁是为了对比一下……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。寻程序

诺娃独立游戏通讯 2021-#16

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-16/

毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接 npc 行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得吗……新的风格来自:OldDu作者引语:在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是两年前了……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)