小组帖子:LD38 This World of Mine

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我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……这个还是navmesh参数设置不太对的锅。。……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星人是否有收集家里物品嗜好,我觉得汪星人这个嗜好倒是比较强烈

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是帖子《有什么好写作建议?》自己回复回复。……【正文】关于是否要安排好故事情节,有两种极端观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该故事情节了然于胸……迈克尔·帮则会列提纲:……通常(我)是在写到五分之三时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划中

一个春日(Some Spring Days)

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平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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现在是否有专门针对游戏研究理论方法诞生?……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是工业制造大有裨益,已经 good enough

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 独特故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

可以看到,在这个品类用户,第一是纯端游用户,这群用户BD理解比较深,IP有比较执着追求。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……,到我们接手时已经是第三轮了,后端基础架构不能怎么调,前端基本是固化,我们最初测试时崩溃率一直很高

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

于是,我在 Notion 记录下了这个游戏初步想法草稿,并且取了一个看上去挺乐游戏标题:由于很多东西只在脑子过一遍很难想象玩法是否好玩……首先是由于 Bevy API变化频繁,看别人代码使用方法自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页还是不能正常运行,了半天发现这原来是 Bevy 引擎在

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

版本:Early Access


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