Heart World

indienova.com/steam/game/1415580

此版本版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程【心灵世界】,和正常流程第一部分【立体悬崖】,以及玩家家【上心界……在Steam上的评论都会看!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏背景取材于现实

心灵世界(Heart World)

indienova.com/game/heart-world

此版本版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程【心灵世界】,和正常流程第一部分【立体悬崖】,以及玩家家【上心界……在 Steam 上的评论都会看!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏背景取材于现实

重返家园(Farhome)

indienova.com/game/farhome

该勘察目的是展开基地、建立最有价值基里的生产并准备启动地球人可以搬到新住所地入口。……配合武器优点与小队成员特殊能力将使每个流程攻略无双。……◎ 根据任务具体情况也假设敌人分队装备品可能性◎ 在不同类型行星开放关卡:丛林、地下城、沙漠

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家好,这里是迷雾制作,在过去数月,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……,再使用像素风格渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大降低了……(无特效2D动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性做了很大调整

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周开发日志大致就到这里

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297

生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众号等看到本篇文章读者们,本文首发于微公众号STEAM……不同于以往重制,生化2RE使用了最新RE引擎,在场景全面翻新基础打造了全新系统带来了原汁原味又有新鲜感浣熊市……游戏里的角色都非常亲切,不仅为你做了一桌饭菜,还热情都追着你不愿意让你走

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083

最后鉴于这一AI通用化相当复杂,我还是应该把精力主要放在当前游戏,所以虽然AI独立项目会一直保持开源……从游戏内运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行。……drop到目标容器里的流程,并执行

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……音乐基本沿用了初代《魂斗罗》中曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧。……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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2004:《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》这个名字,不同类型玩家脑海中浮现第一画面应该是不一样,因为这个名字属于两个辉煌时代……这里板垣伴开发过《死或生》经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本就是一个 3D 格斗游戏……事实,所谓“三大 ACT(《战神》《鬼泣》《忍龙》)”中,《忍龙》最为出众就是这个高难度设计,板垣伴在这个作品中追求一点就是

版本:Early Access


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