indienova.com/steam/game/1415580
此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界……在Steam上的评论都会看的!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实
indienova.com/game/heart-world
此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界……在 Steam 上的评论都会看的!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实
indienova.com/game/farhome
该勘察的目的是展开基地、建立最有价值基里的生产并准备启动地球人可以搬到新住所地的入口。……配合武器的优点与小队成员的特殊能力将使每个流程攻略无双。……◎ 根据任务的具体情况也假设的敌人分队装备品的可能性◎ 在不同类型的行星上开放关卡:丛林、地下城、沙漠
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……,再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了……(无特效的2D动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗的主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性上做了很大的调整
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297
生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微信公众号等看到本篇文章的读者们,本文首发于微信公众号STEAM……不同于以往的重制,生化2RE使用了最新的RE引擎,在场景全面翻新的基础上打造了全新的系统带来了原汁原味又有新鲜感的浣熊市……游戏里的角色都非常的亲切,不仅为你做了一桌的饭菜,还热情都追着你不愿意让你走
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
最后鉴于这一AI的通用化相当复杂,我还是应该把精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源……从游戏内的运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行。……drop到目标容器里的流程,并执行
indienova.com/history/108
日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……音乐上基本沿用了初代《魂斗罗》中的曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧。……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点
indienova.com/history/302
2004:《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》这个名字,不同类型玩家脑海中浮现的第一画面应该是不一样的,因为这个名字属于两个辉煌的时代……这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……事实上,所谓的“三大 ACT(《战神》《鬼泣》《忍龙》)”中,《忍龙》最为出众的就是这个高难度设计,板垣伴信在这个作品中追求的一点就是
版本:Early Access
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