Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我这游戏忘了,然后就有些羞愧。……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接上……工作闲,抽空先用文本丰富设定,之后再说

僵尸浪潮(The Zombie Wave)

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《僵尸浪潮》是一款低多边形卡通风格的第三称射击游戏,玩家需要保护卡通角色不受伤害,利用丰富的武器选择和策略……僵尸浪潮是一款令人愉悦的第三称射击游戏,玩家将扮演一个勇敢的保护者,任务是包围和保护卡通角色免受伤

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算这个DEMO做完的。……不是情怀什么的,而是生活所迫,走这条路我已经比较难找到工作了

神叨叨(Gododo)

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一款有趣的声控游戏【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸正在遛狗的男主……这时摔出故障的手机释放神秘的能量男主吸入手机中。……上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧男主从手机未知的世界中召唤回来

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果咋的,但是换上损坏的纹理的话……至于后面具体载具的制作,应该是零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

酒馆保卫战(Tavernacle!)

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怪物已在眼前聚集,准备攻陷这个世界,它改造成清醒之地。……那就拿起锤子,杯子装满,开始建造,来保卫啤酒。 矮人的战斗视角可不是高高在上的。……它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?,你需要上前线!

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

FROST x HIME

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以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……她伫立于无尽的白雾之中,彷佛整个世界只剩下她一,而那些曾经相伴的人、事、物,全都化作透明的冰凋,被禁锢在无声的永恒里……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗

版本:Early Access


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