indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……我强烈地支撑自己的“寻找着的游戏”的欲望,认为这就是我付出努力的证实,和故事。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/game/linelight
一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案……玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验
indienova.com/game/colin-mcrae-rally-2-0
发行日期:2000-07-07。……Mitsubishi Lancer EVO VI Gr.A, Subaru Impreza WRC2000……(V3 FMC).
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/custom-robo-v2
カスタムロボV2。发行日期:2000-11-10。……Custom Robo V2 is the second game in the Custom Robo
indienova.com/u/news/blogread/3860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim--1
Skyrim Switch, The Elder Scrolls V: Skyrim Switch。……距今两百年前,在《上古卷轴 4:湮没》的主线剧情后,被 4 代主角扶持的国王马丁·赛普汀失踪。……这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在 5 代里占有很大的剧情。 帝国在与梭默的战争中处于弱势
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?
版本:Early Access
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