荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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不过当我问她要不要用我的账号看电子版时,她轻快地回答:不看。……那么怎么办呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在。……例如有人问:该怎么保持专注?答曰:电动?李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说

Putsun:汉化 Tiny Game Design Tool

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tiny-game-design-tool-instruction/不支持markdown编辑很难受啊下载地址链接……pan.baidu.com/s/1OCeY7kKqF5jWV075vnzdLQ密码: kiv6--来自百度网盘超级会员V8

文明® 5(Sid Meier's Civilization® V)

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创建、探索、并下载新的玩家自制地图、场景、界面,等等!……Civilization V brings community to the forefront.……WIDE SYSTEM COMPATIBILITY: Civilization V operates

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……在发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须是ICP备案过的域名不能是ip地址。……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

UME Game:致亲爱的玩家

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然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……一个多小时,有接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

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