《神探狗狗:爪不可及》(Dog Man: Mission Impawsible)

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在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤。……超怕80:推动重物和远距离跳跃趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭和动力手套

克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

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洛克解谜元素的抽象化洛克除了基础的分裂和融合之外,其他的元素基本都是依托于环境中的机动元素。……在开始游戏刚有雏形的时候我便想到未来的解谜元素中一定有开关和传送门这两个元素,当然这也是各种类型游戏中很常见的元素……开始的时候有想法把传送门放在滑雪主题中,但感觉两者暂时没有合适的结合,便有了雪块的想法,通过雪块构造洛克之间的相对阵型

Eiman:克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合

indienova.com/u/eiman/blogread/17698

讲述了独立游戏洛克关卡的解谜元素设计方法和在关卡中的组合方式 1.洛克解谜元素的抽象化洛克除了基础的分裂和融合之外……在开始游戏刚有雏形的时候我便想到未来的解谜元素中一定有开关和传送门这两个元素,当然这也是各种类型游戏中很常见的元素……开始的时候有想法把传送门放在滑雪主题中,但感觉两者暂时没有合适的结合,便有了雪块的想法,通过雪块构造洛克之间的相对阵型

Checkpoint77:塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)

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最后,可能是玩家容易直观感受到的,低耐久度设计其实带来了额外的玩法,例如简单的背包管理,玩家可能会留存某些武器在关键时刻使用……除了弓自带耐久度外,这种攻击还需要消耗箭;远程攻击在面对某些类型的敌人时会格外重要,滞空时使用弓箭也是容易的进入林时间的方式……林时间需要消耗精力槽,因此提升精力上限对战斗也有帮助,在分析生命值/精力系统时我还会提到这点

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

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的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实性……这么多年来,捞金的时候都是现实性不被承认……,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候……这种现实性被确立了,学理的分析进去,已经不是疯狂捞金的时候了好像

模拟火车世界 2:尖峰时刻 伦敦通勤线(Train Sim World 2: Rush Hour - London Commuter Route)

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体验英国繁忙的铁路主干线之一,从英国首都一路前往英格兰古老的海边度假胜地,途经盖特威国际机场。……该线路从伦敦维多利亚站出发,途经克拉珀姆枢纽站和东罗伊登站等车站。……在到达终点站布莱顿之前,线路还经过盖特威机场

塞尔达传说:天空之剑 HD(The Legend of Zelda: Skyward Sword HD)

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※本作提及大师之剑诞生的故事,是整个萨尔达传说系列中时代古老的作品。……◆通过体感操作游玩,犹如与林连为一体 林会使用常用的剑与盾牌,还会利用各种类型的道具与阻挡去路的强敌战斗……Joy-Con 的方向和动作,林也会相应挥剑攻击及举盾牌防御等

Slave of War VR

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◎ 脚踏赫尔墨斯的翼,如鸟儿般自由飞翔!

塞尔达传说:黄昏公主 HD 高清版(The Legend of Zelda: Twilight Princess HD)

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上最后一款游戏的同时也成为 Wii 第一款游戏,除此之外它还有着系列不少特别纪录,比如系列第一款体感操作作品,武器种类丰富的作品……,主角林被认为是写实严肃化的作品,以及因为有偷盗情节,首次被欧美评级为适合 12 岁以上玩家的作品……游戏剧情延续时之笛少年林版结局后的世界,大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改之前几部作品的搞笑明快

自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

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拉康对于弗洛伊德精神分析学说的改造在于,他提出了无意识是他者的话语,无意识具有语言性,在弗洛伊德心理分析模式的基础上改造了关于个体……正如刚出生的婴儿的需求由母亲(即客体)提供,很容易得到满足一般,布的需求也是简单的生存需求,为了满足又或者说放纵这一需求……作为源头实在界的布,他的宿命是悲剧的也是最无能的,即以自我毁灭的形式完成自我救赎;处于想象界的伊丽莎白的宿命则是努力完成破碎的自我意识的统一

版本:Early Access


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