奇亿音乐:奇亿音乐分享:声音质量标准与评判方法

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25655

除了频率范围,人们往往还用其它方法和指标来进一步描述不同用途的音质标准。……如在通信科学中,声音质量的等级除了用音频信号的频率范围,还用失真度、信噪比等指标来衡量。……通常用数码率(或存储容量)来衡量,取样频率越高、量化比特越大,声道越多,存储容量越大,当然保真度就高

战车向前冲(Run Tank Run)

indienova.com/steam/game/1518030

不过你驾驶的可是陆上的猛兽-战车,面对路上的交通工具除了开炮,你还能直接撞飞他们。……小心,这会让你的战车受点伤,速度变慢,且中断连击,好好的判断情势使用。……● 拥挤城市道路,狭小的两线道上除了车子还有其他固定路障,却在车道外有巧妙的空间可以利用

dancingjuste:Hiddenfolks20180710

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181

而主要的寻找技巧不再是目光如炬而是根据提示锁定物件区域,这在一定程度上削弱了“逐行扫描”这一传统技巧的应用……,瞎眼程度和鼠标无意义点击反而减小了

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

由于对战中玩家不多,同时服务器需要做一些逻辑,这里选用了状态同步的同步方案。……考虑到后续全局服务会越来越多,通道会进一步膨胀,Tbus 占用的内存、CPU 会进一步上升。……需要降低通道,引入中转服务,可以使通道收敛,同时前后端关系也解耦

小组帖子:请教一下——ink是否有办法写出随机数来?

indienova.com/groups/post/100050

在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机,ink本身的文档里也没有发现关于随机的有用的信息……,但个人感觉要是能实现随机,对于纯文本交互叙事的趣味性提升应该会很大,因此,在讨论ink的为数不多的论坛当中还是回来这里请教……根据不同版本的差异,如果您的版本不支持随机的话,还有一种变通方法,就是使用 Shuffles 来对预定义好的数据来进行随机选择

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

Datasmith 是一系列工具和插件的集合,可以将使用各种行业标准设计应用创建的完整预构建场景和复杂资源导入虚幻引擎……按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……支持尽可能广泛的3D设计应用程序和文件格式

港诡实录(港詭實錄ParanormalHK)

indienova.com/steam/game/1178490

看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切的开始…… 节目组成员陆续失踪,女主持人嘉的行为变得十分古怪……虽然疑云丛生,到处都是不解的谜团,但是阿乐却无心深究,他所想的只是尽快找到嘉,并把她带离这里……游戏特色以香港都市传说为题材

港诡实录(Paranormal HK)

indienova.com/game/paranormal-hk

看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切的开始…… 节目组成员陆续失踪,女主持人嘉的行为变得十分古怪……虽然疑云丛生,到处都是不解的谜团,但是阿乐却无心深究,他所想的只是尽快找到嘉,并把她带离这里…… 游戏特色

Ray 系列编年史(Ray’z Arcade Chronology)

indienova.com/steam/game/2478020

还在保留原本街机版游戏性的基础上,新增了高解析度的HD版可追加模拟显像管显示效果的画面滤镜在游戏画面可显示对游玩有所助益的各种信息游戏中的……游玩中随时都可进行保存/读取可上传自己的游戏数据,也可下载排行榜前列玩家的游戏数据并在本地播放

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(一)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31252

数据结构调整原本的职业经验是使用的map和数组实现,导致会出现为空警告,以及需要进行相关判断。……游戏开始和结束除原有的主界面,设置初始化和游戏结束界面,用来随机生成玩家身份、属性等内容。……将玩家、时间、环境数据放入到store中统一管理。5.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)