团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

纵观这两年的游戏环境,超休闲游戏迎来了爆发,经过我们内部讨论,觉得超休闲游戏市场前景还是非常不错的,……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 去跟它做对比

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……甚至可以称为一种制作人游戏体验的毁灭行为,就像玩家打开作弊的自毁行为一样

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/game/ash-of-gods-redemption

Ash of Gods 的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……春分节的宴上响起了警钟。……本作采用了动态遮罩技术,真人演员进行实机摄影,然后演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31614

PlayStation 平台上已经有 20 年的历史了,这个提议在许多层面上都远远不够,而且他们也完全没有考虑玩家的影响……CMA 表示调查范围可能会进一步扩大,因为微软动视暴雪的收购将对索尼的市场竞争能力产生重大影响,《使命召唤……》系列会严重影响很多玩家新一代游戏主机的选择

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

indienova.com/indie-game-news/talk-about-chinese-new-year/

然后得知跳关秘籍后见识到了结局;《西游记》在串门来的亲戚演示了通关流程后,成为了我最喜欢的游戏之一;《杰洋枪……到一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激……活动包括:静音玩游戏;麻将桌上的麻将搭积木或者多米诺骨牌、互相新买的书讲故事、各自看漫画、胡乱聊天

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

细分化”和“重实践”的特点,例如以下几条规则:1、除了高中生的2+2学制(国内+海外),还面向社会招收一年制实训类学生……如果不需要学位,而是作为社会职场人士,想要尽快的进入这个行业的话,也可以选择一年制的游戏设计专业。……一年制游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生一起上课学习

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……Montessori 的书《The Discovery of the Child》(《发现孩子》),她真的欧洲的教育创新者影响很多……你能谈谈你们的设计思维或设计过程?(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)