燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:寻找中小型游戏开发团队,资金支持或游戏收购

indienova.com/groups/post/95310

发起:YMJolyne 我是广州小云互娱商务助理陈睿,请各游戏开发团队或个人联系我,愿我们合作愉快 果爸

小组帖子:寻找中小型游戏开发团队,资金支持或游戏收购

indienova.com/groups/post/95312

发起:YMJolyne 我是广州小云互娱商务助理陈睿,请各游戏开发团队或个人联系我,愿我们合作愉快 douniu

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

会员:heping

indienova.com/u/hereww

曾在广州趣游公司担当游戏策划

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组:求独立游戏团队或创业公司给一个远程工作机会(创建人:31888950)

indienova.com/groups/448

两年一直在广州各个中小公司工作。现在因为家庭有事需要再家乡很长时间,所以欲求一份可以远程上班的工作

小组帖子:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师

indienova.com/groups/post/102683

地点:广州。待遇:3000每月,线下定期聚餐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)