indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
>>>制杖战士,“狗”都不玩反观我朋友那边,不光开荒进度领先我一大截,游戏体验还比我轻松许多……愿意和我们制杖战士一起苦中作乐,在生死间浮沉。……至此只有持盾战士和制杖莽夫受苦的世界就这么诞生了
indienova.com/steam/game/1479370
这是一款类似于街机的高紧张度的垂直卷轴动作游戏。……它的攻击力非常高,击败敌人就可以恢复自己的HP。当你被敌人包围的时候,你可以反过来对付他们。……当你等级达到一定程度时,可以获得SKILL POINT
indienova.com/steam/game/2930320
根據市場設定產品價格,注意政府規定的利損比。支付帳單,避免陷入困境。……處方系統解鎖處方鎖,購買高處方藥物。銷售高處方藥物將增加客戶數量。產品藥物購買各種藥物
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……zhuanlan.zhihu.com/p/29475833USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,专排高综排也高……面试USC的面试经历十分愉快,常规地问了skill,reason for choose,比较常规地问了愉快的
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%
indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo
“欢迎来到红魔馆,魔理沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?
indienova.com/game/happy-stealing-with-kirisame-marisa
“欢迎来到红魔馆,魔理沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?
indienova.com/steam/game/2467190
经典人气回合制角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富的任务关卡、特殊地形配合天、地、人三系法术,……经典回合制角色策略游戏【三国立志传3】,以其一贯的搞笑风格、颠覆历史的剧情设计、Q版明亮的画风、以及高自由度的任务选择……代中强化了每个人物独特的技能,例如当体力为零时,会变成猫熊的「变身技」、在商店买东西享有折扣的「议价技」、有一定机率施展两次攻击的
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
别看有些网游没有PVP,没有对抗可不一定意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录……,A玩家的图鉴完成率跟B玩家的图鉴完成率对比,结果必然是 1)A的较高 2)B的较高 3)A和B一样高……,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似“最强”之类的东西值得争取譬如,关卡通关时间,譬如,关卡的通过率
版本:Early Access
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