indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
在一个线程里,Net在单独的线程里· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独的线程里Demo1……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……textures的.我的逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas(dragonAtlasAsset……,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集
indienova.com/u/astray/blogread/34901
说是写代码,更像是在写注解。或者说,这注解也像编程一样了,虽然不是。……作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码里了,就是写在代码里了!!……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接写新代码,也不要以为省力去修改老代码
indienova.com/groups/post/95851
,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……textures的.我的逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas(dragonAtlasAsset……,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集
indienova.com/groups/post/1381
特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开我媳妇!……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
双击打开启动器正常的win7~win10应该都能打开,如果打开有问题装相应的.net framework就行了(提示框写的很清楚了……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……9.怎么联机目前有SteamP2P联机和独立服务器两种联机方式
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