无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……更要命是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死吗,到底服务

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……本脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上"游戏"。……这部分消耗时间比之前计划多了太多(怯),不知道今后整个企划时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……呃……现在还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!……- 会说话土豆

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

彩圈

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这个游戏大概是两年前一个周末写的,纯粹只是一个反应操作类小游戏网页就可以玩,现在更新只是补充到我主页

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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到周末终于能抽点时间做些程序上工作.引擎选用UNITY,吃饭用技能.逻辑部分选择个人偏好LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,

赏金物语(Bounty World)

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奇幻版本回合战斗类似大航海时代游戏。……“活着就看得见!” 奇幻版本回合战斗类似大航海时代游戏。……“活着就看得见!”

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说吗)3.早释出,常更新(会更早得到有效反馈,……【别读了,代码去】//小心不要过度计划/研究 原文链接:https://gamedevelopment.tutsplus.com

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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给一个很酷炫招式起名,给一把武器起名,给一套玩法系统起个名字……等等。还有他们介绍。……不要自作聪明,你读者、观众、玩家未必看书比你少、学历比你低、阅历比你浅——谁不是九年义务教育呢。……不要抠字眼、要快速地用“版本”概念来迭代。好了你开始写了,哗啦哗啦开始。每天几千字地

版本:Early Access


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