孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这就导致我第一个传送门就打得很辛苦。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这就导致我第一个传送门就打得很辛苦。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司,开价也贼低,这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了……大城市的人才虹吸效应确实强,我在广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人,甚至于离汕头很近的厦门也聚集了很多游戏公司,导致潮汕地区本地的游戏公司很少……(可通过企查查去查一下,单机手游的话也能去TapTap查开发商名字),然后在Boss直聘查对应公司的游戏开发岗位

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

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方法1: 进入官网,登录后生成自己的小程序二维码,微扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……adtag=indienova)活动和奖品发放的详细规则如下图所示:最后,祝GWB独立游戏大奖赛所有参赛者……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

danggexiaomimeiya:《心动小镇》惊喜亮相ChinaJoy,现场试玩火热进行中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29056

玩家可以在现场体验到多种且高自由度的主题玩法,在欧式建筑风的小镇里悠闲生活,如炎炎夏日的一抹清凉。……我最爱的就是游戏没有转场加载,体验下来太流畅了!很期待游戏快点上线。”……,也可以在游戏结交新的朋友

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处,又没有人在监督……不过倒也不差,工资结构包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。……明天考核通过之后我才能正式开展业务

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

会员:Pudoko

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