重生勇者(Loop Knight)

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一次又一次的挑战,他终将战胜一切,然而勇者是有工作年限的,退休的勇者便没有挑战魔王的义务了

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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的伤害计算方式是:本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样的公式下所谓的武器跟防具都很像是防御值……Crawl》中也有跳过机制,并且惩罚也是扣除HP并且越扣越多,一般是不太能承受得起频繁跳过的,所以在玩本时我下意识尽量避免使用跳过这个操作……相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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我们可以在C#脚本中计算出摄像机到其View Frustum的远剪裁面的四个角的世界坐标射线。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……); return o; }是时候计算雾的浓度了首先我们获取每一个片元的世界坐标.

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

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随着累计完成的任务越多,玩家解锁的物品和事件也会越多。……战斗体验 ◎ 舰船炮战:两船交锋的战斗采用回合的方式,玩家需发出移动、射击、转弯等指令赢得战斗。……◎ 登船站:登船战采用回合近身战斗,玩家需使用刀剑或火器,发出闪避、攻击等指令来赢得战斗

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

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Dizzy Rogues 是一款挂机型的 Roguelike 游戏,具有“回合”战斗机制。……- 只有武器的刀刃部分会计算为攻击。- 星星碎片不会消失,但你会不小心遗漏它们。确保您捡起它们

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量 T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

版本:Early Access


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