欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……夺回你应有的地位 ◎ 通过赢得战斗和完成互动事件来增加恐怖,为你的门徒赢得宝贵的加成。……◎ 在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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玩家属性方面,和传统 RPG 一样,包含生命,魔法,经验,装备栏,技能等设定,但战斗的形式却纯粹以回合的卡牌对战形式进行……而在整个冒险过程中,合理地管理角色的生命和经验(尤其是有升级满状态的设定),也是构成游戏技巧的重要一环……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼,增加平滑插又体现不出卡通的味道了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼,增加平滑插又体现不出卡通的味道了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

武林立志传(武林立志傳)

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◆ 巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆……创新仇恨战斗系统,重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨”的回合战斗,敌人发动攻击的目标……,不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨较高的角色进行攻击

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

高级战争:双重打击(Advance Wars: Dual Strike)

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是任天堂在 NDS 平台上推出的战争军事题材的 SLG 策略类游戏,本也是继 GBA《高级战争……本除了保留 AW2 中的指挥官以外还加入了新的指挥官、武器兵种以及新的 Tag Power,新增了指挥官经验系统

弹珠伙伴(Ball Partner)

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一款回合弹珠战斗游戏。……这是一个回合弹珠战斗游戏。怪兽系统 这是一个捕获怪兽,建立队伍,来战斗,的游戏。……大部分怪兽可通过提高等级,进化成新形态,拥有更高的能力

自由战士(Warriors of Freedom)

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经典回合战术游戏。你有一支战士组成的军队和一位领袖。选择你的领袖,集结你的军队,为自由而战。……每次你升级时,你的英雄的法力增加,并且在特定等级时,可以选择的技能变得可用。……- 剑士- 游侠- 法师- 医者- 狂战士 关于游戏 当然,这个回合策略游戏中,你将组建一支为自由而战的团队

版本:Early Access


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