关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

坡道(The Ramp)

indienova.com/steam/game/1506510

你想要无所顾忌的尽情切入U型池? 《The Ramp》就是你一直在找的滑板游戏!……》, 请先理解这是一个小游戏, 或可以说, 是一个专注于纯粹体验的玩具。……, 沉浸个15分钟在FLOW中的快感中---只要一杯中杯肉桂香草拿的价钱

坡道(The Ramp)

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你想要无所顾忌的尽情切入 U 型池?《The Ramp》就是你一直在找的滑板游戏!……: 当你考虑购买《The Ramp》, 请先理解这是一个小游戏, 或可以说, 是一个专注于纯粹体验的玩具……, 沉浸个 15 分钟在 FLOW 中的快感中---只要一杯中杯肉桂香草拿的价钱

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……机制创新或许可以做好体验,制作水平或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑的动的……-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下的测试……,和HDRI(动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和

衔尾:2022.08

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西方神话中,把火的地位捧得这么,是因为火是文明的起源,从野兽成长为文明的很重要的一个象征就是可以使用火……但中国神话的火并不是这么的地位,如果真的是接受中国文化熏陶的小孩其实不会对火有这样的崇拜。…………——为什么打包出来的游戏时不时会出现掉帧现象,是垂直同步的原因查了下,可能是我没有预加载的原因

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能

会员:铁能-史悦皓

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能-史悦皓

版本:Early Access


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