indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/news/blogread/3115
看速通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)速通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分速通过程会在Twitch上直播,根据速通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,速通者可以相互交流经验,研究速通技巧,观看者们可以享受速通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
与此同时,许多玩家对于《赛尔计划》的美术、玩法等方面都予以肯定。……《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队
indienova.com/groups/post/101628
才发现你还有个更新的帖子 Nova-T6ALAr: 我也在深圳,加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论吗 dataDog: @……来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr#7 来来来,话说啥是9+美术
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/groups/post/102639
发起:wings 招募Unity 2D 程序或者美术或者TA。……暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可
indienova.com/steam/game/1680870
即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已。……(如果你被粗糙的UI设计和幼儿园美术逗乐了,就当我给你整了个活儿吧...)
indienova.com/game/kana-kana
即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已。……(如果你被粗糙的 UI 设计和幼儿园美术逗乐了,就当我给你整了个活儿吧...)
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