恐惧之影(Shadow of Fear)

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开发:抖音-六热游, D.MU 。……在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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不久前《仙剑奇侠传四》刚出了手游版:西山居开发,腾讯代理,我在做好心理准备下下载并游玩了这款游戏,简单的一下其中的美术部分并抒发一下自己的感想……我整理了手游版与原版在插画和建模上的一些作为比较,老玩家应该都能察觉的,手游版的人物不管是整体还是头部……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声形”等画画论,也能多少甄别出美丑

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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豆腐脑作坊提供了诸多的食材,以满足你制作属于自己豆腐脑的需求。……认真完成每一步的制作,否则将会制出意外的成品。……熬汤汁豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢函数的人来说简直灾难……谢谢~ yaoge: GML代码我一般写完回头自己都看不懂。……看大神的案例还是用scripts组织的比较多

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

另外,之后的开发日志记录不会太详尽记录如何事件了,但会把相关的思路记录下来。……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……由于这是Html5想给他自己每次检测到更新自动更新刷新游戏,可是不知道是引擎事件bug还是怎样,总是不太对

版本:Early Access


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