关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏基础”第一个子问题,即“游戏史”问题就提出来了:我们需要认识游戏……法则是规律;自然法则没有游戏,不论从历史上看记录,还是从书籍中看思辩,大抵将游戏论“一种娱乐方式”……”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,通过剧情和隐藏总计可收入玩家阵营武将可达50人以上,包括敌阵武将在内,所有角色配置了声优出演……,每个计策都需要消耗角色一定策略值,一道计策成功与失败取决于敌我双方「智」属性,此外,双方智属性差别较大时

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

降调(Fakeway)

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介绍挖掘:地下洞穴,地下城,都需要挖掘以后才可以看到。……探索:不同类型地下世界。当你第一眼看到这个游戏时候,第一个反应肯定是,这不是换皮《泰拉瑞亚》?……也学会给您带来不一样的体验

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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我不需要要像之前一样一般开发主体架构一边丰富随机内容,当时我真心觉得虽然只要努力一些我们能开发出一款受玩家肯定游戏……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是我应该怎么样筹不到数字,毕竟我现在生活費还是找家里要

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以不是所有的单元格间连接都需要台阶化。我们将连接类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法。……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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主要爱好是玩电子游戏和与互联网上朋友分享图片。他们喜欢我照片,并说我很特别,很有趣。……我用我最好照片之一作为我个人资料!它超级热,炫耀我美丽小胡子,我妈妈说这是一块女士磁铁。……你能帮我不要毁了她和她约会?请?我有时会就如何反应或做什么寻求您帮助。谢谢! 很多吻——诺亚

游戏历史上的今天:《超惑星战记》

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而日版剧情则上升了一个高度,在这个事情上又套了个未来星系间战争壳子,虽然游戏内容完全一样。……其实美版故事设定有点过于随意了,跳入地洞就能捡到个战车还行 游戏中共有八个关卡,在每一个关卡中,玩家都需要合理切换……,本也不例外

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

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匆忙穿过三个街区,前方凶狠敌人越来越多,警戒等级逐步上升,而补给像从伤口喷出血液一样疯狂流失。……: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》融合,游戏既有回合策略战斗,又需要你在地堡做出艰难抉择……你将在五花八门角色中组建自己队伍,每人身具独特能力、装备、长处与弱点,会对同伴有所影响

猎魔战纪

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后来想找人已合作方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你游戏挺困难……所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了……其实是有人拱火,这个人和故事幕后黑手麦迪文一样其实都来自另一个大陆。……,目的是乘乱制造出可控制魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁(个人觉得是神

版本:Early Access


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