谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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简单来说,《米诺拼图》是一款多格骨牌(Polyomino)来拼图的游戏,大家小时候应该都玩过或者看到下图的玩具吧……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一……之前的开发日志中,介绍了游戏的 4 格骨牌(也就是俗称的俄罗斯方块),但游戏中也有 5 格骨牌、6

茶多酚:刚刚才知道Aseprite的Ctrl+B是怎么用的

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感觉应该是很基础的功能,但我刚刚才知道Ctrl+B是怎么的 如果要在封闭区域内填充这样的纹理可以先点一个最小重复版式……,框住之后Ctrl+B然后可以(事先选中区域)也可以填充

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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这两天一直在研究blender和c4d两个建模软件,搞得自己好累。。……----精简 来降面,或者吸附操作来再蒙一变,后者我不会选的。。。……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……主要流程如下:1.注册账号并完成个人或企业认证2.填写软件的基础信息3.准备软件源码与软件描述等细节文档……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些

小组帖子:甜点小径

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怎么才能让小帽最少的天数走遍每一天街呢?可以走相同的道路。……最后在记事本软件上写出答案。……几句话最后模仿机核混沌理论,几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

小组帖子:寻找程序大佬创业

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www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微信:kelei24 面: 打算用哪个开发平台……郭佳谊: @233团队#14 就是龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

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各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球,随机提升一个技能的等级一种和技能本身八竿子打不着……,然后用钱/经验来换取技能等级”好像也是差不多的路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”为目标,作为100%……完成度的核心的技能熟练度,我还没想好怎么会比较顺滑

Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

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学妹那边上了动作捕捉课了,这次轮到她教育我了233333333的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到……max里面biped骨骼的关键点信息调整,之前我还找外包调整,他们怕麻烦都不接单子,我学妹的方法调动画就变得非常简单了哼……动作捕捉这种在前期最好能保证开始录之前都要矫正下动作,跟着软件提示做动作那个,刚连接的时候那4个校准动作都要做

雍乐蜜獾:准备英语考试,暂停更新,10月23日恢复每周更新

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嗨,各位玩家朋友,由于我报名10月22日参加英语考试。游戏的更新占用了我大量的时间。……我会在考试完成以后第二天,也就是10月23日恢复游戏更新。我不会放弃这款游戏的。感谢大家的支持

午餐夫人(Lunch Lady)

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学校的期末考试即将到来,你和你的朋友们能想到的最好的主意就是去偷取考试答案

版本:Early Access


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