dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子中心的本地坐标系……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解一个遮罩效果……return o;} //frag函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}}4,虚像的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板 Stencil 的效果可以大致理解一个遮罩效果……}//frag 函数和实体的是一样的..}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }4、虚像的……StencilBufferTwoPassReflection 被镜面反射的物体 Shader 代码:虚像的

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

夏日事件簿(Summer Fantasy)

indienova.com/game/summer-fantasy

漆黑无助的世界,人类少年和妖怪少女携手矗立,并没有多少的恐惧和迷茫,互望的双眼里蕴含着温柔与坚定。……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

受气小胖是致力于天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster (豪华版)"……它们在 PC 上的购买时间 8 月 9 日至 10 月 4 日,在游戏机上的购买时间 8月 17……修复游戏中的一般Bug;  5. 修复碰撞、纹理、性能和其他一些一般地图问题。  

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)