网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇教程细致地总结了网格的数学性质算法实现。……注意,六角网格三角网格数据很类似,只是面顶点的数据是反过来的。……对比图8图9你能够看出转换前后的面坐标关系。我们选取三条边两个顶点面分享一样的坐标

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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朝着古代遗迹出发的以冒险为生的一家 揭开了沉睡在历史中充满神秘色彩的古代大国的面纱 在自己的据点周围的人接触的同时……游戏本身是个操作简单的传统 RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合……MARS 佐藤麻子 高野慎平 土居伸之 虹组キララ  时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证。……游戏机制是否能够进行版权保护,如何才算抄袭,这是千古谜案,事实上也不是我们关注的重点。……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了场景的融合度……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析:另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画(移动动画……),这个简单来说,就是玩家位置状态变化动画表现的结合,达到自然流畅的程度

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了场景的融合度……:.待机状态下,角色面向和镜头面向不一致;.走路状态下,角色面向和镜头面向一致;.跑状态下,角色面向镜头面向不一致……),这个简单来说,就是玩家位置状态变化动画表现的结合,达到自然流畅的程度

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

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加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在一段段冒险的旅途中

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价LISA,综合评价是7分(满分10分)……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点探讨

版本:Early Access


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