高阶 Inky 残卷

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不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……范围在同一块编织内,你只简单的写标签名称;到外面则需要写路径,像同个结点下的不同针脚:=== knot……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办?

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……范围在同一块编织内,你只简单的写标签名称;到外面则需要写路径,像同个结点下的不同针脚:=== knot……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办?

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为

Trainz Railroad Simulator 2019: EMD SD40-2 - Maersk

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

照片(Photographs: Puzzle Stories)

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发行日期:2019-02-28。我想你应该玩一玩 Photographs。……你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……因此这款游戏具有非常精美的像素风画面和出众的配乐,另外还将游戏玩法和叙事节奏相结合,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事,但两者结合创造出特别的体验

我认为的游戏创作的终极问题

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问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……从 baba is you 变成了石头才是你,从操控 baba,变成了操控石头,你可以改变胜利条件,死亡方式……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……从baba is you 变成了石头才是你,从操控baba,变成了操控石头,你可以改变胜利条件,死亡方式……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

Trainz Railroad Simulator 2019: EMD SD40-2 - NS

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-emd-sd40-2-ns

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07

版本:Early Access


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