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这是怎么做到的?没看懂?没事,让我们从另一个角度观察:或许你还是没明白,没关系,我来解释。……比如说,高高举起一个木架时由于物体远离视野范围,因此当其落下靠近视野范围其便会变大;低头放下一个木架则与之相反……第三,此次Demo的开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790
仅仅是一篇反思,就像上学的时候老师叫我写检讨一样。……是的,我想到怎么解决那个能量失控的问题了,那就是不再失控。……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么办?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
Shader在哪写?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
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差一点的写一张纸质收据,等到父母认为是时候拿给孩子的时候自然会兑现。……首先迎接家长炮击的便是育碧和心动等在手机有游戏服务的公司,而家长投诉的内容也都大同小异。……孩子误操作充了好几千的情况是最常见的,其他的诸如人在看守所,弟弟用了我的账号啦,孩子不知道支付密码,所以游戏恶意扣费啦都有见到
版本:Early Access
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