sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么就过去了orz目前正在替换美术资源

弹弹派对:蹦极方块消除(TopplePop: Bungee Blockbusters)

indienova.com/game/topplepop-bungee-blockbusters

加入沙发派对,享受解压谜题,磨练技能,挑战团队战斗和通排行榜!……- PvP - 1v1,2v2 团队赛,3 到 4 人自由对战。……通过提升连击和推翻连锁反应,在合作通和 PvP 对战中占据领先地位

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

今年和以往有些不同,从年初开始,我在各大平台开了号,定期开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏的玩家……对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而一些没营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感。……其实我本身也是个比较喜欢技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己的剧情管理软件,改用……ink 剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

在原来的系统中,这个回合卡牌系统,只有一种情况会等待:选择哪张卡打出,打出后系统运算结果,显示结果,……于是,我思考选择该怎么写,就花了好几周,重构了几次,最后总算做了个勉强能跑的代码出来(但是很难拓展,容易散架……这该怎么办?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己。……这样可以打破格子限制,把背景图层向上移动半格,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

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你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……悉心照料这可能不是你第一次带孩子,但可能是最后一次。……你的带孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他讲睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……悉心照料 这可能不是你第一次带孩子,但可能是最后一次。……你的带孩子职责 ◎ 给孩子喂食◎ 清洗尿布◎ 绝不要把他放进烤箱◎ 给他讲睡前故事◎ 做芝士烤三明治◎

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

版本:Early Access


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