indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/steam/game/1066760
而现在,你可以游玩这款情节丰富,专注于酿造私酿酒、白兰地、威士忌和伏特加的经营游戏。……你意下如何,玩游戏的朋友?你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……但这里的版块太小,写不下太多的介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒的
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
2017/9/12优化代码结构话说上次一口气写太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)
indienova.com/groups/post/675
网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去写代码……我们给 vec4 设置的值是 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?
indienova.com/game/my-little-princess-castle
为何家长们喜欢我们的游戏。小公主玩具屋游戏提供了孩子们喜欢的一切。……游戏内给小公主和她的家人们穿的服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意的游戏元素……保证带来纯粹的欢乐,让孩子们百玩不厌
indienova.com/u/root/blogread/11448
学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也给自己开了个平台动作游戏的深坑……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
跟风写一篇日志 大家都在写日志,那我也写一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该写代码了……(写了一会)啊啊好不想写啊!
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