中国式家长(ChineseParent)

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您也许正在经历或者已经经历过中国式家长的洗礼。……【核心玩法】凸显中国式教育对揠苗助长和厚积薄发的深刻探讨,对孩子在成长过程中,学东西快慢、早晚,以及成长过程中的随机性……游戏特性: 中国本土题材,探讨中国式家长孩子之间的关系 文本量巨大,随机事件丰富,高达数十种结局,可重玩性强

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

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国外大神的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神的双足系统,免去了制作动画的苦恼

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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而现在,你可以游玩这款情节丰富,专注于酿造私酿酒、白兰地、威士忌和伏特的经营游戏。……你意下如何,玩游戏的朋友?你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……但这里的版块太小,不下太多的介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒的

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去代码……我们 vec4 设置的值是 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋 fragColor……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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为何家长们喜欢我们的游戏。小公主玩具屋游戏提供了孩子们喜欢的一切。……游戏内小公主和她的家人们穿的服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意的游戏元素……保证带来纯粹的欢乐,让孩子们百玩不厌

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也自己开了个平台动作游戏的深坑……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该代码了……(写了一会)啊啊好不想啊!

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