数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

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了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……主要特点:12个忠实于皮埃尔·克罗斯特曼在341和602中队的经历的历史任务详细的简报、地图和简报图片……,包括额外的历史背景介绍PDF任务文件每个任务都有独特的膝板图片和检查单准确的自定义历史涂装数百条特别录制的语音信息包括战斗机扫荡

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……以下是我们的一些机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com anhanjinj: 看着不错很有吸引力,如果我不缺钱的话肯定会去你们那😂 迷雾制作

lovigame:更换了制作软件

indienova.com/u/lovigame/blogread/1680

可能是我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅……我们在使用之后发现确实相当的强大,流畅的发丝飘动都不需要使用很多资源,只用给图片设置骨骼点,然后蒙皮即可实现

放置艺术家(Artist Idle)

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通过升级和收集像素,你能够创造出更详细的图片,最终制作出适合画廊的艺术作品!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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防御,破防,硬直恢复,死亡,闪避,托举投掷,掩体射击,推箱子托举移动)之外,还有特有技能,也是比较难制作的部分……,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画……,均,未,在,游,戏,程,序,中,,现……最新版demo用的还是上一篇文章中贴出来的gif小人素材

动漫照片:Higanbana(Hentai Photo: Higanbana)

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所有图片都精心制作,注重每一个细节,生动的姿态、时尚的服装和鲜明的情绪赋予每幅插图独特的氛围。……展示诱人的二次元女孩- 高质量感性插图- 流畅动画的逼真拼装过程- 富有氛围的音乐伴奏- 可详细查看已收集的图片

战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字

离散梦境(Discrete Dreamland)

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欢迎来到离散梦境,这里的空间是离散的,所有物体都是由方块组成;时间是离散的,时间在一流逝。……欢迎来到离散梦境,这里的空间是离散的,所有物体都是由方块组成;时间是离散的,时间在一流逝。……此外,游戏内部制作了编辑器,支持玩家自由编辑关卡,可以尽情地发挥你的创造力

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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这只是一个示例,说明了我们如何使用 BeatSync 检索其他信息,例如数或拍号,这些信息也可用在进一步控制游戏的其他方面上……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

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