协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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这只是一个示例,说明了我们如何使用 BeatSync 检索其他信息,例如数或拍号,这些信息也可用在进一步控制游戏的其他方面上……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

离散梦境(Discrete Dreamland)

indienova.com/g/DiscreteDream

欢迎来到离散梦境,这里的空间是离散的,所有物体都是由方块组成;时间是离散的,时间在一流逝。……欢迎来到离散梦境,这里的空间是离散的,所有物体都是由方块组成;时间是离散的,时间在一流逝。……此外,游戏内部制作了编辑器,支持玩家自由编辑关卡,可以尽情地发挥你的创造力

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

lovigame:更换了制作软件

indienova.com/u/lovigame/blogread/1680

可能是我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅……我们在使用之后发现确实相当的强大,流畅的发丝飘动都不需要使用很多资源,只用给图片设置骨骼点,然后蒙皮即可实现

放置艺术家(Artist Idle)

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通过升级和收集像素,你能够创造出更详细的图片,最终制作出适合画廊的艺术作品!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评!这款游戏用体素风和摇滚乐打动了玩家的心

indienova.com/u/gadqq/blogread/28738

我们这次找到了制作人老高,和他聊了聊背后的研发故事。……老高:“游戏的全部音乐都是几个独立游戏人朋友无私奉献的,他们都是很酷的自由音乐制作人,纯粹的理想主义者……制作组透露,在即将到来的夏促(6月24日),《宇宙大扁》将迎来抢先体验后第一次重大更新,感兴趣的朋友可以关注

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

二即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续两帧不变。……一三即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续三帧不变。……一四即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续四帧不变

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

版本:Early Access


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