qsnps2:模拟实时GI 影响环境光 灯光可移动可开关帧数影响很小

indienova.com/u/qsnps2/blogread/27307

一点 小改进HDRP下模拟实时GI 影响环境光 灯光移动开关帧数影响很小 模拟实时GI 影响环境光……灯光移动开关帧数影响很小 下图是关闭实时GI

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝梦)2 内容介绍:使用Unity3D……日更新目前进度是DEMO的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

sdjdasha 游戏列表:童年回忆

indienova.com/gamedb/list/793/p/1

画面居然这么差?(怎么我什么游戏都打不过,全卡在开头还很开心呢?

海怪奥德赛(Kraken Odyssey)

indienova.com/steam/game/2112260

喜欢章鱼、海滩和冒险?快来玩 Kraken Odyssey!……有 30 多个不同的关卡在等着你,每个关卡都有任务和奖牌等着你去赢得。您不会缺少挑战!

海怪奥德赛(Kraken Odyssey)

indienova.com/game/kraken-odyssey

喜欢章鱼、海滩和冒险?快来玩 Kraken Odyssey!……有 30 多个不同的关卡在等着你,每个关卡都有任务和奖牌等着你去赢得。您不会缺少挑战!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……因为这张图虽然丑, 但是它的光晕看起来很正常.……所以能给我们一点提示.首先, 这个光晕受一种"星射线"的影响, 给人以一种朦胧, 颤抖的感觉.

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

版本:Early Access


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