小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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发起:涉 [이우섭] 大家好 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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BOOOM GameJam 开发的 GameJam 作品,开发团队有两个人:拉斯普(Aspirin)、楼……至于需要加载的资源,我写了一个过程自动生成加载自己并把自己加入上面这个监视列表的方法。……或许会在未来楼的某篇博客里详细介绍这个话题

独立游戏 1 分钟-双重跳跃 hops

indienova.com/indie-game-news/one-min-double-hops/

这次为大家带来的是国人李瀚带来的作品双重跳跃hops。游戏采用极简的风格,全程画面只含有几何图形。……这次为大家带来的是国人李瀚带来的作品双重跳跃 hops

重返校园(Return to Campus)

indienova.com/game/return-to-campus

开发:聂星。发行:聂

Let me leave corona zone

indienova.com/steam/game/1247060

空荡荡的走廊弥漫着阵阵回音和死亡的气息

勇者与亡灵之都

indienova.com/steam/game/1987480

东之大地弥漫着浓雾,死者们再度苏醒。战争,战争,无尽的战争。现在是胜者们付出代价的时候了

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

UE_LOGUE_LOG 是虚幻引擎提供的 C++ ,用于打印日志到控制台或者引擎的 LOG 窗口中……在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……首先需要使用 UE 自带的来声明日志类型,这一步在头文件完成

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

魄白: (想死曹白: @魄白#7 哈哈,我也想偏了,还把那款游戏的每一代名字都试了一下

天外魔境 2:万字丸(Far East of Eden II: Manji-maru)

indienova.com/game/far-east-of-eden-ii-manji-maru

故事叙述出身日本关西地方的火之一族末裔万丸、歌舞伎、极乐与绢等 4 人,为了消灭危害世间的的闇黑兰

会员:Raiser

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拥有独立运营的垂直游戏销售平台“凤凰游戏商城”并拥有第一手游戏信息发布平台“游侠网”,可以做到游戏审批

版本:Early Access


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