indienova.com/groups/post/103525
因为架构的是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划的是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……当然,我的想法的强设定(战斗,玩法策略)。……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格
indienova.com/game/soulcalibur-ii
为本作所设定创作的人物,并使用我流的招式与各强豪一较高下。……至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的 RPG 要素模式……,施展出更富变化的攻击招式
indienova.com/steam/game/2273980
亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励!……各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确的决策,是继续深入抵御下一波来犯的敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己的英雄……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐
indienova.com/groups/post/101165
发起:mqhystartin2020 你将加入的团队: 我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队……、算法、图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果,例如 Shader,特效,动画等; 3、熟悉计算机网络……,了解P2P客户端通讯; 4、沟通能力强,可以及时主动与其他部门的小伙伴沟通和协调工作; 5、英文水平优秀
indienova.com/game/orcs-must-die-deathtrap
- 更帅气的第三人称射击以及近战体验 作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共 4 人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励……各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确的决策,是继续深入抵御下一波来犯的敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己的英雄……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
在特定数值的配合下,还可以产生更特别、更戏剧化的效果:我们的着色器将配合两张新贴图Thickness……当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?
indienova.com/groups/post/100668
在特定数值的配合下,还可以产生更特别、更戏剧化的效果:我们的着色器将配合两张新贴图Thickness……当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
我想要的答案是一种很古,比先秦时期的生产力稍稍强那么一点,但又达不到隋唐那种过于惊艳的感觉。……我第一时间想到了最近特别好评的《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影的风景虽然非常好,但是并不适用我的游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
(其实有个选项change to the scene of the character特别简单...)……就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能
版本:Early Access
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